
Parallels 15レビュー:主要な改良点がWindowsに道を拓く 9to5Mac
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数週間前にParallels 15がリリースされたとき、仮想化ソフトウェアに関しては2種類の人がいることに気づきました。1つは、深く関心を持つ人、もう1つは、なぜmacOS上でWindows/Linuxがまだ稼働しているのか理解できない人です。このことについて多くの人と話すほど、Intelへの移行初期にはmacOS上でWindowsを稼働させる市場はもっと広かったかもしれませんが、今日では市場はより深くなっていることに気づきます。このソフトウェアを使用する人々は、仕事や趣味に関連する重要なタスクのためにこのソフトウェアに依存しています。彼らにとって朗報なのは、Parallels 15がmacOS上のWindows統合をさらに深化させていることです。Parallels 15の評価はどうでしょうか?数週間使用した後、Parallels 15のレビューを詳しく見ていきましょう。
Parallels 15 の新機能は何ですか?
Parallels 14のレビューで、長年VMware Fusionを使っていた私が、Parallels 14に乗り換えたことを述べました。高度4万フィートから見ると、どちらのアプリもできることは同じですが、Parallelsが提供する細かな機能の数々にすっかり魅了され、使い続けることに何の疑問もありませんでした。数週間前にバージョン15がリリースされた時、私はアップグレードする準備ができました。ちなみに、私はmacOS Catalinaのベータ版を使用しているので、まだMojaveをお使いの方は、体験が若干異なる可能性があります。私は学校でアプリの互換性を調査しているため、夏の間は必ずベータ版を試し、ベンダーと連絡を取るようにしています。今回のレビューのためにParallels 15をテストした際、大きなベータ版の問題は発生しませんでした。
昨年のレビューでも触れましたが、Parallelsは驚くほどスムーズに動作します。バージョン14のレビューでは2015年モデルのMacBook Proを使用していましたが、今回の新しいMacBook Proは2019年モデルのMacBook Proを使用しているため、さらにスムーズに動作することを期待していました。Windows特有の不具合を解消するために、新しい仮想マシンをセットアップすることにしました。Parallelsは、インストールプロセス全体を驚くほどシンプルにしてくれます。Windowsを初めてインストールするユーザーにとって、インストールプロセスは面倒だと感じていました。しかし、ParallelsとWindowsのアクティベーションキーさえあれば、従業員は誰でもWindows VMをセットアップできると安心です。このParallels 15のレビューを読んでいるITマネージャーの方々には、新規ユーザーにとってインストールプロセスがいかに簡単であるかをぜひ実感していただければ幸いです。
Parallels 15はエコシステムに劇的な新機能をもたらすわけではありませんが、長年のユーザーに喜ばれるであろう改良点をいくつか備えています。この種のアプリでは、継続的な改善こそがユーザーの求めるものです。Parallelsは、Windowsを可能な限り快適に動作させるために、できる限り邪魔にならないようにすべきです。
バージョン15の目玉機能は、AppleのMetal APIの採用とMicrosoft DirectX 11のサポートです。バージョン15のユーザーは、Macの新しいオプションとして、いくつかのCADアプリとPCゲームタイトルを実行できます。現在、Autodesk 3ds Max 2020、Lumion、ArcGIS Pro、Master Series、FIFA 19、Age of Empires、Fallout 4など、すべてParallelsを介して実行できます。Autodesk製品を使用している人は、さまざまな最適化により、ネイティブMac版よりもPC版を好むことが多いことを私は知っています。私の義理の妹は造園家ですが、彼女は低スペックのハードウェアでPC版を使用する方を、高性能なiMacでMac版を使用する方よりも好んでいます。Parallelsの継続的な機能強化により、彼女はmacOS上でPC版を簡単に実行でき、速度低下もほとんどありません。
バージョン15の新機能は他に何かありますか?macOS Catalinaでは、SidecarとApple Pencilがサポートされています。私はWindowsでApple Pencilを使うことはありませんが、使う人にはきっと喜ばれるでしょう。対応アプリはCorelDRAW、Corel Painter、Microsoft SketchPadです。繰り返しになりますが、このレビューを読んでいて、多くの機能に興味が持てない方は、おそらくこの製品はあなたのために作られていないのでしょう。バージョン15では、PC専用ゲームをプレイしたい人のために、Xbox 360コントローラーもサポートされます。
ParallelsでLinuxをご利用の場合、バージョン15ではVirtio GPUが利用可能になり、マウスのスライド操作、ダイナミック解像度、マルチモニターのサポートが可能になります。macOS Catalinaベータ版でテストしたところ、Sidecarはすべて期待通りに動作しました。
では、新機能をすべて見てきましたが、実際にどのように機能するのでしょうか?先ほども述べたように、バージョン15は仮想化エクスペリエンスの改良版です。週に一度、仮想マシンでWindowsを使い、いくつかのアプリケーションを実行するようなタイプの方には、Parallels 15に盛り込まれた機能の多くはあまり実感できないかもしれません。ただし、私の使用状況では、すべてがよりスムーズで高速になりました。Parallelsはスペックシートでその点を裏付けています。
Parallels Desktop 15 では、パフォーマンスが大幅に向上しました。Microsoft Office アプリケーションの起動が最大 80% 高速化し、Parallels Desktop UI もより高速で応答性が向上しています。3D グラフィックスも最大 15% 高速化しました(AMD Radeon グラフィックスを使用した 3DMark13 Cloud Gate テストで最高結果が得られました)。
バージョン15がリリースされたとき、ある学校の保護者が私を呼び止め、「このバージョンでようやくBoot Campを使う必要がなくなり、Parallels 15内でゲームをすべてプレイできるようになった」と言ってくれました。その言葉のおかげで、Parallelsがソフトウェア開発においてより深く取り組んでいることが理解できました。Parallels 15のレビューの準備として新バージョンを使い始めた時、まさにこの視点で進めたいと思いました。簡単に解決できる問題は何年も前に解決されており、Apple MetalのサポートやAPIサポートといった機能は顧客満足度の向上に大きく貢献します。
結論: バージョン 15 にアップグレードする価値はあるか?
この答えは、バージョン15の新機能というよりも、Parallelsのユースケースによって大きく左右されると思います。Windows専用アプリケーションやソフトウェア開発ツール、あるいはテストのために仮想マシンを一日中オンにしておくような方であれば、歓迎すべきアップグレードとなるでしょう。
Mojave/Catalina対応バージョンをご利用で、まだニーズが満たされているのであれば、満たされなくなるまで使い続けてください。毎年のリリースサイクルに関するコメントで、新機能が足りないという不満の声が多いのは承知していますが、その一方で、MacでWindowsのパワーを最大限に引き出したいと考えている人にとっては、今回の改良は喜ばしいものとなるでしょう。
バージョン14をご利用で、バージョン15の新機能に魅力を感じないのであれば、このアップグレードはスキップしてください。しかし、macOSは常に進化しているため、Parallelsチームも進化し続けなければならないのが現実です。最新の速度向上、DirectX 11対応アプリへのアクセス、そしてCatalinaのSidecarサポートをお求めなら、アップグレードする価値は十分にあります。私自身、速度向上には大変満足しています。
Parallels 15 は、Home & Student、Pro、Business の各エディションで、アップグレードまたは新規購入が可能です。Home & Student エディションのアップグレード価格は 50 ドルから、新規購入価格は 80 ドルです。Pro エディションのアップグレード価格は年間 50 ドル、Pro エディションと Business エディションの新規サブスクリプション価格は年間 100 ドルです。新規購入とアップグレードは Parallels.com でご購入いただけます。Parallels 15 の新機能については、こちらをクリックしてください。
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