
Apple、新SDKのゲーム向け新ゲームコントローラUIを公開c
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WWDC21 基調講演の後、Apple はプラットフォームの State of the Union を開催し、エンジニアが iOS 15、iPadOS 15 などで開発者が利用できる新しい機能、API、SDK の一部をプレビューしました。
先週初め、iOS 15でコントローラーを使ってゲームセッションをシームレスに録画できる機能についてご紹介しました。新しいReplayKitを使えば、ゲームをプレイ中にローリングバッファをビデオキャプチャできます。この機能を使えば、最後の15秒間をクリップとして即座に取得できます。
AppleはWWDC21の期間中に「仮想および物理ゲームコントローラーを活用する」セッションを実施し、同社のエンジニアの1人がこの機能について次のように語った。
先ほどご紹介したように、メディアキャプチャのシステムジェスチャーは、ダブルプレスでスクリーンショットをカメラロールにキャプチャし、長押しでReplayKitの録画を開始・停止できます。今年は、15秒間のハイライト録画という、非常に便利な新機能を追加します。これにより、プレイヤーは録画の開始と停止を意識する必要がなくなり、自動バックグラウンドバッファリングをオンにするだけで、長押しするたびにゲームプレイの最後の15秒間を保存できるようになります。
同じセッションで、Apple のエンジニアは iOS 15 のゲーム用の新しいゲーム コントローラー UI も初めて公開しました。
iPhoneとiPad向けのこれらの新しいオンスクリーンコントロールは、見た目も素晴らしく、様々な手のサイズに合わせたグリップ位置と優れた応答性と感触に合わせて綿密に調整されています。アプリケーションに簡単に追加でき、ゲームコントローラのように動作します。独自のオンスクリーンオーバーレイUIを作成し、タッチ入力をゲーム入力システムに変換する代わりに、これらのオンスクリーンコントロールはゲームコントローラフレームワークのGCControllerオブジェクトのようにコードに表示されるため、入力ロジックの一貫性を大幅に向上できます。

エンジニアによると、iOS と iPadOS のデザイン言語の要素を共有しながら、開発者のゲームの色とスタイルに統合し、独自のシンボルでコントローラーをカスタマイズすることが可能です。
1つのボタン、3つのボタン、あるいは十字キーと複数のボタンなど、様々なレイアウトに対応しています。オンスクリーンコントローラーの基本原理は、左右の領域を独立して設定し、その設定に基づいてレイアウトが決定されることです。
この新しいゲームコントローラーUIは、開発者がゲームに実装し始めるのも時間の問題でしょう。この新しいUIについてどう思いますか?下のコメント欄でぜひお聞かせください。
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