
Fantastical、Widgetsmith、Spool のメーカーが Apple Vision Pro の開発について語るc
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Apple Vision Proの米国市場への導入まではまだ数ヶ月ありますが、開発者たちは既にアプリで空間コンピューティング体験を実現することに尽力しています。本日、Appleは、このヘッドセットを実際に試用したお気に入りの開発者たちから得た知見をいくつかご紹介します。
Appleは6月にVision Proを発表して以来、開発者が3500ドルの複合現実(MR)コンピューター向けにアプリを開発できるよう、対面式のラボを開催してきました。開発者は極秘の開発キットという形で、リリース前のハードウェアをリクエストすることもできました。
Appleは、開発キットを貸与された開発者が、実際のハードウェアを使った開発経験について自由に話すことを許可していません。製品はまだ完成していないため、プレリリース版のハードウェアはソフトウェアのテスト用であり、評価用ではありません。
幸いなことに、Apple は、世界中のさまざまな都市で開催されている対面ラボを活用した開発者から提供された洞察をいくつか共有しました。
素晴らしいカレンダー アプリ Fantastical の開発者 Michael Simmons 氏は、境界のないソフトウェア設計のコンセプトについて次のように語りました。
「まるで初めてFantasticalを見たような気分でした 」と彼は言う。「まるで自分がアプリの一部になったような気がしました。」[…]
「縁のある画面は制限が多い場合があります。確かにスクロールしたり、複数のモニターを使ったりすることはできますが、一般的に言えば、端までしか表示できません」と彼は言います。「空間コンピューティングを体験したことで、私たちが考えていたデザインの妥当性が検証されただけでなく、左右や上下だけでなく、境界線を越えた視点で考えるようになりました。」[…]
人は一週間を空間的に見ることができるだろうか?今日の日と次の週を比較できるだろうか?暇な日があれば、その日をもっと広く感じることができるだろうか?そして、一週間を360度で自分の周りをぐるりと見渡せるとしたらどうだろうか?
一方、Widgetsmith の開発者である David Smith 氏は、空間コンピューティングを備えたアプリを体験したときに起こる驚きの瞬間について次のように説明しています。
「シミュレーターでこのアプリを何週間もじっと見つめて、大体の仕組みは掴んでいたんですが、それは箱の中の話でした」とスミス氏は言う。「自分のアプリが実際に動くのを初めて見た時は、思わず息を呑む声が聞こえました。」[…]
「『ああ、うまくいかなかったんだ?なぜうまくいかなかったんだ?』と問うこともできます。こうした質問には、デバイス上でしか本当の答えは得られません。」
ミュージック ビデオ編集アプリ Spool を開発する Ben Guerrette 氏は、タッチ入力と空間コンピューティングの開発の違いについて次のように語りました。
「私たちのエディターの特徴は、ビートに合わせてビデオをタップする点です」と彼は言います。「Spoolは タッチスクリーンで操作しやすいです。なぜなら、目の前に楽器があるからです。しかし、Apple Vision Proでは、選択するUIを見ながら操作します。つまり、私たちの場合は、ビデオを見ながらUIをタップするということです。」
「最初は、それが私たちのアプリで機能するかどうか分かりませんでした」とゲレット氏は言います。「でも今では、どうすればいいか分かっています。こうした学習体験は非常に貴重です。『よし、これで私たちが何を扱っているのか、どのようなインタラクションなのか、そしてどうすればより強いつながりを築けるのかが理解できた』と言えるようになるのです。」
Fantastical、Widgetsmith、Spool の開発者による詳細な概要は、Apple の開発者サイトで読むことができます。
6 月に Apple Vision Pro を実際に使用した感想については、最初の記事と、こちらとこちらにあるボーナスの感想をご覧ください。
Apple Vision Proは、2024年初頭に米国で発売される予定です。英国を含むその他の市場では、来年後半にApple Vision Proの販売が開始される予定です。
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